148x210mm
248 páginas
Las narrativas audiovisuales, incluyendo los videojuegos, siguen adoleciendo de una perspectiva de género crítica y de referentes femeninos que reflejen de manera justa y equitativa la diversidad de mujeres y de sus experiencias. A pesar de los avances en la representación de las heroínas en distintos medios, persisten estructuras narrativas que perpetúan estereotipos de género y marginalizan las experiencias femeninas. Este vacío de representación adecuada limita la posibilidad de que las jugadoras y espectadoras encuentren personajes y relatos con los que se puedan identificar plenamente.
Esta obra colectiva aborda esa necesidad, analizando el viaje de la heroína en los videojuegos a través del monomito de Joseph Campbell, y lo hace desde una perspectiva de género. Consta de 13 capítulos escritos por investigadoras e investigadores del ámbito académico, cada uno dedicado a un personaje distinto que ilustra aspectos fundamentales del viaje de la heroína. A lo largo de los capítulos,
se explora cómo las narrativas de los videojuegos, tradicionalmente dominadas por héroes masculinos, han comenzado a integrar protagonistas femeninas que, sin dejar de seguir el esquema clásico del monomito, presentan características y trayectorias que responden a las complejidades del género.
El análisis de estos 13 personajes permite cuestionar las convenciones de género en la narrativa de los videojuegos, subrayando la importancia de crear relatos más inclusivos y diversos, que ofrezcan una representación más completa y plural de las heroínas en el
mundo contemporáneo.